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《花騎士》 淑女は一日にしてならず 前後編

イベント
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皆さま、こんばんは。
このような辺境まで、お越し頂き、ありがとうございます。

改めまして、ブログ記事が更新できなかったこと、深くお詫び申し上げます。

何とか現世に戻ってこれましたので、花騎士の記事も更新したいと思います。
前編の記事が書けなかったことから、今回は特別に前編と後編を合わせた記事となります。

今回は淑女という謎のキーワードが出ています。どうなることやら。

そんな感じで、今回もダラッとご紹介していきたいと思います。

淑女は一日にしてならず 前・後編

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nnさて、前半で色々と淑女祭の特訓を積んだ彼女たちが、いよいよ本番へと望みます。
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ハルジオンはおばあちゃんに立派な姿を披露できるのか!?
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そして、淑女祭の開催です。ナズナさんの着物姿は良いですね。
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そして、なんと、審査員の一人として
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何故か、フリちゃんこと、フリチラリアが!
そして、多くのライバル達も登場です。
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ひめさまー! 姫様良いですよね。尊大そうな振る舞いなのに根は超優しい姫様、最高です。

そして、最後の試練は……?
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何故、そうなった……? どうなるのか!? 続きはご自分の目でお確かめくださいね。

今回のイベントは、「はらぺこナーエ」イベントとなっております。
とりあえず、いつも通りにイベントマップを周回して、
手鞠寿司」と「春の手鞠寿司膳」をゲットしていきましょう。

また、今回のナーエイベントは、イベント終了後に、副団長に設定できるナーエがもらえます。

※以下公式からの引用です

【はらぺこナーエについて】
「生命樹ナーエ」の成長レベル9~14を追加いたしました。

また、すべての成長レベルでお礼の報酬アイテムをすべて獲得した後に、
「生命樹ナーエ」に『ごはん』を与えて経験値の獲得と、属性を成長させることができます。

「生命樹ナーエ」に『ごはん』を与えて獲得できる経験値は、306,022で最大となります。
※開花後の★6キャラクターを強化合成でLv1からLv80まで強化するために必要な
 経験値量となります

経験値が最大まで到達した後は、「生命樹ナーエ」に『ごはん』を与えると、
属性のみが成長するようになります。

イベント終了時には、この経験値を持ち、最も高く成長した属性の
「強化合成素材アイテム」を獲得できます。

また「生命樹ナーエ」の成長レベルを14まで到達している場合には、
「第4弾 ナーエお迎えチケット」も獲得することができます。

※イベント終了後も、次のメンテナンスまで「生命樹ナーエ」に『ごはん』を与えることは
 できますが、獲得できるのは、お礼のアイテムと各成長レベルでの到達報酬のみとなります。
※「強化合成素材アイテム」、「第4弾 ナーエお迎えチケット」の配布は、
 3月16日(月)メンテナンスにて行われる予定です。
※3月16日(月)メンテナンス終了以降に、初めて「生命樹ナーエ」に『ごはん』を与えた場合は、
 「強化合成素材アイテム」を獲得することができません。
※また、3月16日(月)メンテナンス終了以降に「生命樹ナーエ」の成長レベルが14に
 到達した場合、「第4弾 ナーエお迎えチケット」を獲得することができません。

更に今回は、新しいナーエが追加されております。
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今回は魔のおめかしの紫ナーエ! 可愛いですね!

※以下公式からの引用です

お着替えナーエについて

装いを新たにした「お着替えナーエ」を追加いたします。

ナーエの成長レベルが9に達した際に、「お着替えナーエ」ボタンを押下することで、
ナーエの成長した姿および、新たな衣装のナーエを一覧で確認できます。

今後の「はらぺこナーエ」イベントで、新たな衣装の「お着替えナーエ」を追加する予定です。
「お着替えナーエ」は、ナーエを成長レベル14まで育てることで、
イベント終了後に配布される「第4弾 ナーエお迎えチケット」で獲得できます。

「第4弾 ナーエお迎えチケット」は交換所で使用でき、任意の「ナーエ」を選択すると、
その種類の副団長に設定できる「ナーエ」庭園キャラクター「ナーエ」を獲得できます。

◆第4弾 ナーエお迎えチケットついて

「第4弾 ナーエお迎えチケット」では、
下記のいずれかの「ナーエ」のセットと交換する事ができます。
 ・生命樹 赤のナーエ セット
 ・生命樹 青のナーエ セット
 ・生命樹 黄のナーエ セット
 ・生命樹 紫のナーエ セット
 ・おでかけ 赤のナーエ セット
 ・まちあわせ 青のナーエ セット
 ・おむかえ 黄のナーエ セット
 ・NEW おめかし 紫のナーエ セット

詳細につきましては、配布されました後のお知らせをご確認ください。

「第4弾 ナーエお迎えチケット」を入手して、新たな装いのナーエを獲得しましょう!

※「第4弾 ナーエお迎えチケット」では、既に獲得済みのナーエも獲得できます。
※ナーエの新衣装はスキン対象外となります。

私は今回はこの子にしようかなー、でもなーと悩み中です。
来週のイベント終わりまで悩ましい日が続きそうです。

今回のイベントでは、通常マップではこのくらいです。
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ボーナスステージでは、このくらいです。
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周回しつつ美味しく稼ぎましょう。

新キャラ・昇華キャラ追加

今回も新キャラが追加されました。
追加されたのは以下の通りです。

新キャラ

※以下公式からの引用です

【新規キャラクターと、開花後のアビリティ】

★6グロリオサ
   [開花後アビリティ1]
    パーティメンバーの防御力が25%、防御時のダメージ軽減率が4.5%上昇、
    自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
    ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇
   [開花後アビリティ2]
    戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが10%上昇し、
    自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーのスキル発動率が2倍になる
    ※回避時も効果は発動する
   [開花後アビリティ3]
    戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時に
    パーティメンバーの与えるダメージが20%上昇
    ※回避時も効果は発動する
   [開花後アビリティ4]
    戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ10%ずつ上昇
    ※最大50%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる

★5ハルジオン
   [開花後アビリティ1]
    パーティの移動力が100増加
   [開花後アビリティ2]
    戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が10%上昇し、
    クリティカルダメージが10%上昇
    ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能
   [開花後アビリティ3]
    戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率が
    それぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

★5ゲウム
   [開花後アビリティ1]
    戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率が
    それぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
   [開花後アビリティ2]
    戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がターン経過に応じ5%ずつ上昇
    ※最大15%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる
   [開花後アビリティ3]
    パーティメンバーの防御力が15%、防御時のダメージ軽減率が2.2%上昇、
    自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
    ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇

★5キジムシロ
   [開花後アビリティ1]
    敵1体の攻撃力を10%低下させる
    ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能
   [開花後アビリティ2]
    戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が10%上昇し、
    パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

※開花(能力のみ)への開花合成では、
 「HP」「攻撃力」「防御力」「アビリティ」のみが開花します。
 キャラクターイラスト、キャラクタークエストなどは、正式な開花の実装をお待ちください。

※開花(能力のみ)への開花合成後に、正式な開花が実装された場合、
 再度開花合成を行う必要なく、キャラクターイラストやキャラクタークエストなどが
 解放される予定となります。

今回も魅力的な花騎士たちが追加されておりますね。

ですが、私はSDが(以下略

以下、各キャラについて勝手に意見を綴っていきますね。

◇ グロリオサ
guroriosa
これはまた、非常に丁寧に作りこまれた良SDですね!!
特に個人的には、おっぱいマイスターの本気を見た気がします。
え、この動き凄くないです? 特におっぱい。いや、おっぱい凄いよ!(しつこい

全体的に動きの連動が凄くて、見ていてとっても気持ちの良いSDに仕上がっていますよね。
個人的には縄跳びおっぱいと、喜びおっぱいが、最高だと思うのですが。

いや、まぁ、おっぱいだからどんなものでも、おっぱい。とにかく素晴らしい。

◇ ハルジオン
harujion
これまた愛らしさに全振りした凄いSDが登場しましたね。
動き自体に派手さは……いや、派手なんですけどSDの作り的に凄いって感じじゃなくて、どちらかと言うセンスの塊と言うか、とにかく構図? そのポーズ? の個性の出し方に素晴らしいものを感じます。
いやぁ、なんせすべてのモーションが見ていてなんか癒されるし、本当に可愛らしい。
イベントでも普通に良い子だし、これはさぞかし人気が出ただろうと思ったら案の定という。

待機モーションの手をフリフリする感じが個人的にはとっても好きです!

◇ ゲウム
geumu
こちらも動きは丁寧に作られていますし、個性的な感じもよく出ていてよいかと思います。

ただ、何だろう。全体的に少しだけ違和感があると言いますか。
多分、ハートマークの庭園モーションが私的にイベントの彼女の姿と噛み合わないのと、首の位置に若干の違和感が。可愛いんだけど!
というものの、もしかしたら彼女のクエストの方でのお話に絡んでるかもなので、あくまで第一印象という事で。

腰の振り方や服の動きなんかは凄く良いと思います。
一方で、髪の動かし方はもっとダイナミックで良いかなと思いました。
折角、綺麗で長い髪ですしね。わっさーと動いて良いのよ(偉そう

◇ キジムシロ
kijimusiro
最近のイベ金にしては凄く大人しい感じに収まった印象が強いですね。
しかし細かいところまで丁寧に動いているので、個人的には好きなタイプ。

ただ、他の3人が結構動かしてきているので、比べてしまうと物足りなさを覚えるのも事実です。
けど本来、イベ金と言う意味で考えるとこれが普通。普通とはいったい。

待機モーションのふわっとした感じが個人的にはとても好きです。
庭園モーションの動きは逆にあとひと手間欲しかった。
どうせならその指差し棒で、誰かを指して、その後、正解♪みたいにニッコリ微笑んでくれたら最高です(秋桜全開

今回も大変な中、素敵なSDをありがとうございます!
次回も楽しみにしております。

昇華キャラ

※こちらは、能力だけの追加となります。能力開花は行なえますが、絵は増えません。
※以下公式からの引用です

【対応キャラクターと、昇華後のスキル・アビリティ】

 ・★5ハルジオン
   [★6への昇華後のスキル]
    敵全体に2.8倍のダメージを与える
    スキルLv.1での発動率:27%
    スキルLv.5での発動率:37%
   [★6への昇華後のアビリティ1]
    パーティの移動力が150増加し、
    戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の150%を追加する
    ※移動力の増減、攻撃力の割合増加アビリティの効果も影響する
   [★6への昇華後のアビリティ2]
    戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が25%上昇し、
    クリティカルダメージが45%上昇
    ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能
   [★6への昇華後のアビリティ3]
    戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率が
    それぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
   [★6への昇華後のアビリティ4]
    戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇

 ・★5ゲウム
   [★6への昇華後のスキル]
    敵全体に2.8倍のダメージを与える
    スキルLv.1での発動率:27%
    スキルLv.5での発動率:37%
   [★6への昇華後のアビリティ1]
    戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇し、
    パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
   [★6への昇華後のアビリティ2]
    戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がターン経過に応じ20%ずつ上昇
    ※最大60%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる
   [★6への昇華後のアビリティ3]
    パーティメンバーの防御力が35%、防御時のダメージ軽減率が6%上昇、
    自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
    ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇
   [★6への昇華後のアビリティ4]
    戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ15%ずつ上昇
    ※最大45%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる

 ・★5キジムシロ
   [★6への昇華後のスキル]
    敵1体に5.4倍のダメージを与える
    スキルLv.1での発動率:28%
    スキルLv.5での発動率:38%
   [★6への昇華後のアビリティ1]
    敵全体の攻撃力を10%低下させる
    ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能
   [★6への昇華後のアビリティ2]
    戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇し、
    パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇 
   [★6への昇華後のアビリティ3]
    戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇
    ※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇
   [★6への昇華後のアビリティ4]
    戦闘中、パーティメンバーが、毎ターン25%の確率で最大HPの10%回復する
    ※HP回復はキャラごとに確率で発動、他アビリティとは別々に発動する

 ・★3ニワゼキショウ
   [★6への昇華後のスキル]
    敵2体に3.8倍のダメージを与える
    スキルLv.1での発動率:24%
    スキルLv.5での発動率:34%
   [★6への昇華後、かつ開花後のアビリティ1]
    戦闘中、ソーラードライブの効果が70%上昇
   [★6への昇華後、かつ開花後のアビリティ2]
    戦闘中、敵3体が12%の確率で攻撃をミスするようになる
    ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃ミスは最大70%の確率まで上昇可能
   [★6への昇華後、かつ開花後のアビリティ3]
    光GAUGEが50%溜まった状態から討伐開始
   [★6への昇華後、かつ開花後のアビリティ4]
    戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇し、
    自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)

今回も新しい花騎士が昇華いたしました。
昇華した花騎士を嫁に持つ団長様、おめでとうございます!

ハルジオンが爆速パーティにとても良さそうな感じですね。
バレンタイン・ノーマルオンシちゃんとの相性もよさそうです。

キジムシロは、完全にソーラー系ですしミスがあるので、ソーラーパーティの強化にもよさそうです。

次回の昇華も楽しみにしております。

開花キャラ・昇華キャラ追加

後編では今回も開花キャラが追加されました。
開花・昇華したのは以下の通りです。

開花キャラ

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※こちらは、絵付き・寝室・キャラクエも追加となります。
※以下公式からの引用です

▼開花対応キャラクターを追加
開花に対応したキャラクターを追加いたしました。

【対応キャラクター】
 ・★6ワルナスビ(ハロウィン)
 ・★5セルリア(きぐるみ教師見習い)
 ・★5オジギソウ(クリスマス)
 ・★5ヤクノヒナホシ

※今回開花に対応したキャラクターは、開花(能力のみ)実装済みキャラクターとなり、
 開花合成している場合は開花後の姿に自動的に切り替わります。
※今回開花に対応したキャラクターについては、
 好感度・咲MAXボーナス時の好感度イベントについても追加となっております。

今回も新しい花騎士が開花いたしました。
開花した花騎士を嫁に持つ団長様、おめでとうございます!

あかん、誰もいない……(ぉ
と言う訳で、今回は確認できませんでした。

私の文まで可愛い花騎士達の姿を、是非、存分に楽しんでくださいね!

昇華キャラ

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※こちらは、能力だけの追加となります。能力開花は行なえますが、絵は増えません。
※以下公式からの引用です

▼レアリティ昇華対応キャラクターを追加
レアリティ昇華に対応したキャラクターを追加いたしました。

【対応キャラクターと、昇華後のスキル・アビリティ】

 ・★5ユズリハ
   [★6への昇華後のスキル]
    敵2体に3.8倍のダメージを与える
    スキルLv.1での発動率:24%
    スキルLv.5での発動率:34%
   [★6への昇華後のアビリティ1]
    戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率が
    それぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
   [★6への昇華後のアビリティ2]
    戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇
   [★6への昇華後のアビリティ3]
    戦闘中、1ターン目のパーティメンバーの攻撃力が50%上昇
   [★6への昇華後のアビリティ4]
    戦闘中、1ターン目に自身が敵に攻撃を与えた後100%の確率で自身は再行動する

 ・★5セリ
   [★6への昇華後のスキル]
    敵全体に2.8倍のダメージを与える
    スキルLv.1での発動率:27%
    スキルLv.5での発動率:37%
   [★6への昇華後のアビリティ1]
    戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が32%上昇
   [★6への昇華後のアビリティ2]
    攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃する
   [★6への昇華後のアビリティ3]
    戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する
   [★6への昇華後のアビリティ4]
    戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、
    パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)

 ・★5ラークスパー
   [★6への昇華後のスキル]
    敵2体に3.8倍のダメージを与える
    スキルLv.1での発動率:24%
    スキルLv.5での発動率:34%
   [★6への昇華後のアビリティ1]
    パーティの移動力が150増加し、
    戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の150%を追加する
    ※移動力の増減、攻撃力の割合増加アビリティの効果も影響する
   [★6への昇華後のアビリティ2]
    戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇
   [★6への昇華後のアビリティ3]
    戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率が
    それぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
   [★6への昇華後のアビリティ4]
    自身と、斬以外の2人、突以外の2人、魔以外の2人が、
    順に斬、突、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
    ※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない

 ・★5リカステ
   [★6への昇華後のスキル]
    敵1体に5.4倍のダメージを与える
    スキルLv.1での発動率:28%
    スキルLv.5での発動率:38%
   [★6への昇華後のアビリティ1]
    戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する
   [★6への昇華後のアビリティ2]
    戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇
   [★6への昇華後のアビリティ3]
    ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇
   [★6への昇華後のアビリティ4]
    戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が25%上昇し、
    クリティカルダメージが40%上昇
    ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能

 ・★5ミカン
   [★6への昇華後のスキル]
    敵1体に5.4倍のダメージを与える
    スキルLv.1での発動率:28%
    スキルLv.5での発動率:38%
   [★6への昇華後のアビリティ1]
    戦闘中、自身を含む3人の攻撃力が50%上昇
   [★6への昇華後のアビリティ2]
    攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃、
    防御発動時の反撃は超反撃が発動する
    ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ
   [★6への昇華後のアビリティ3]
    自身を含む3人の防御力が50%、防御時のダメージ軽減率が8.3%上昇、
    自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
    ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇
   [★6への昇華後のアビリティ4]
    戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が30%上昇し、
    クリティカルダメージが40%上昇
    ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能

今回も新しい花騎士が昇華いたしました。
昇華した花騎士を嫁に持つ団長様、おめでとうございます!

今回は少し反撃系が多い印象です。
特にセリは、貴重な回避反撃のようですね。
これで回避反撃パーティの幅が広がりますが防御力アップが無いので個人的には微妙なところ。

クリティカル反撃にミカンがいい感じでしょうか。
防御バフが3人ですが、50%と大きく、少しギャンブル要素は出るものの、面白い編成が出来そうです。

次回も昇華を楽しみにしております。

特殊任務 水影の騎士 禁忌を詠う魔女EX破級 追加 

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先日新しいマップが来たかと思えば、新しい破級が更に追加されました。

今回は、エニシダ達の水影ですね。
ですが、エニシダ水影と言えば、私にとっては……と言う感じでどうでしょうか?


検証も兼ねて軽く動画を撮りましたので、良ければ参考にしてみて下さい。

この動画はあえて、デバフと回避(未完成)反撃パーティでの戦闘を撮ってみました。
全体的に間延びしてしまってますが、クリティカル反撃だと、もっと早く終わります。

と言う訳で、そうなんですよね。
このエニシダ水影って、反撃との相性が抜群なんです。
なので今回は私にとってはボーナスステージでした。
君の生まれの不幸を呪うがいい!!(誰

次回は恐らく難易度があがるのでしょうかね。
震えながら待ちたいと思います。

クジラ艇 迎撃任務29~32 追加

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クジラ艇の迎撃任務もどんどんと増えてますね。
今回はスタミナ30%offの対象でもあるので、この機会に稼いでしまいましょう!

そして、今回はなんと、久々となるスワン艇が出撃との事。
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懐かしいですね。最近はめっきり使わなくなったので、ちょっと一周回って新鮮でした。
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相変わらず先制攻撃が痛い!
しかし、まぁ、昔と攻略方法は変わらずですね。
過去に記事を書いておりますので、よろしければこちらも参考にしてみて下さい。

基本的に、挑発かバリアを駆使して戦っていくことになりそうです。
属性の問題があるので、私の様に完全属性パーティだとちょっと苦労するかもですね。
そういう時は、バースト重視の編成で組みつつ最強パーティを第一部隊にあてて突破しましょう。

今はクジラ艇のストーリーが止まっている状態ですが……
これは恐らく第三部とリンクする形になるからだと私は思っています。

また、今後実装されるフラワーメモリー関係と結婚(仮)の要素にも深く絡んできそうです。
話の流れ的に、今後フラワーメモリーがキーになるのは間違いないですし。
色々と妄想が捗るわけですが、楽しみに待ちたいですね。

ホワイトデーボイス 解放

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今年も、早くもホワイトデーの季節となりました。
いや、本当に、もうですか? 時の流れが速すぎる。

そして、今回も可愛い嫁たちの甘いセリフを堪能しちゃいましょう!

しかし、ここで残念なことが。
前回のバレンタインからそうだったのかもですが、今年のホワイトデーボイス。
シクラメンちゃんのボイスに新規追加がありませんでした。

聞いた瞬間に、おや? 聞き覚えが? と思って確認したのですが、おととし位のと同じでしたね。
ウームちょっと残念。けど、今、凄く大変そうな時期なのでここは次に期待しつつ応援したいです。

ただ、実は超個人的な意見としては、これである程度ボイスの上限が決まったと思うので、少しほっとした部分もあったり。
いや、だって、全花騎士にボイスついている上に、それが毎年更新とかどう考えてもやりすぎでしょう。

あ、運営さん、一応ちゃんと考えてるんだなーと、個人的には安心しました(酷い物言い

けど昨年の3月以降に実装された子は、今回が初だしのセリフばかりだと思うので、新しい気持ちで堪能してみて下さいね。

その他更新・キャンペーン

今週も、新たなキャンペーンが始まっております。

スタミナ30%offキャンペーン

※以下公式からの引用です

▼消費スタミナ30%offキャンペーン開催
開催期間:3月9日(月)メンテナンス終了後~3月16日(月)メンテナンス開始前まで

期間中、以下の対象ダンジョンでの消費スタミナが30%offされます。

【対象ダンジョン/ステージ】
 ・すべての水影の騎士
 ・すべてのクジラ艇の迎撃任務

クジラ艇が対象なのは嬉しいですね!
この機会にお日様勲章を集めておきたいです。

無理のない範囲で、どんどん周回していきましょう!

キャラクターの自動売却 追加

欲しかった機能が突然追加されました!
これは、本当に嬉しいですね。

※以下公式からの引用です

▼オプションに「キャラクターの自動売却」追加
キャラクターの自動売却ができるようになりました。
★2~★4の範囲で設定したレアリティ以下の場合、キャラクターを自動的に売却します。
初入手時、プレゼントボックス受け取り時は適用されません。

詳しくは「遊び方」の「マイページ」にあります
「オプション>キャラクターの自動売却」をご確認ください。

これで花騎士があふれて周回できないという事態が、ほぼ解消されます。
設定はとても簡単で、システム設定画面の一番下にある
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「キャラクター自動売却」で設定してあげればOKです。
これをしておくと、ガチャで花騎士を引いた時も
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何て楽なの! と言う状態に。これは素晴らしい!!

ありがとう! 運営さん!!

ひな祭り ログインボーナスキャンペーン


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何故か、このタイミングでログインボーナスが来ました。

※以下公式からの引用です

「ひな祭りログインボーナスキャンペーン」開催のお知らせ

いつも『フラワーナイトガール』をプレイいただき、誠にありがとうございます。

「ひな祭りボーナスキャンペーン」の開催をお知らせいたします。

期間中、10日間ログインすることで、すべてのログインボーナスを受け取ることができ
「オモイデ種」「スキップチケット」など、様々な報酬アイテムが入手できます!

▼ひな祭りボーナスキャンペーンの開催
開催期間:3月10日(火)04:00~3月27日(金)03:59まで

【報酬アイテム】

1日目 オモイデ種×250
スタミナ50%回復蜜×3
ナズナ特製ケーキ×1
2日目 オモイデ種×250
強化霊 赤のマニュ100才×2、強化霊 青のマニュ100才×2
強化霊 黄のマニュ100才×2、強化霊 紫のマニュ100才×2
ナズナ特製ケーキ×1
3日目 オモイデ種×250
強化霊 赤のマニュ100才×2、強化霊 青のマニュ100才×2
強化霊 黄のマニュ100才×2、強化霊 紫のマニュ100才×2
ナズナ特製ケーキ×1
4日目 オモイデ種×250、スキップチケット×10
特別功労賞「銅」×10、特別功労賞「銀」×5
ナズナ特製ケーキ×1
5日目 オモイデ種×250
秘密のプレゼント×1
特務の褒章×1000
ナズナ特製ケーキ×1
6日目 オモイデ種×250
プレミアムガチャチケット×3
ナズナ特製ケーキ×1
7日目 オモイデ種×250
雪原の花びら×1、常夏の花びら×1、知徳の花びら×1
風谷の花びら×1、深い森の花びら×1、湖畔の花びら×1
ナズナ特製ケーキ×1
8日目 オモイデ種×250
開花鳥 赤のフルル×1、開花鳥 青のフルル×1
開花鳥 黄のフルル×1、開花鳥 紫のフルル×1
ナズナ特製ケーキ×1
9日目 オモイデ種×250
覚醒竜 プチ・センティ×4
ナズナ特製ケーキ×1
10日目 オモイデ種×250
霊獣 命のアンプルゥ×3、霊獣 攻のアンプルゥ×3、霊獣 守のアンプルゥ×3
ナズナ特製ケーキ×1


※開催期間中10日間ログインしていただくことで、全ての特典を獲得することができます。
※「プレミアムガチャチケット」は1個で「プレミアムチケットガチャ」を1回引くことができます。
※「オモイデ種」は100個で「フラワーメモリーガチャ」を1回引くことができます。
※「覚醒竜 プチ・センティ」は100個でキャラクターのレベル上限突破に必要な
 「覚醒竜 センティ」を精製することができるアイテムになります。
※「強化霊マニュ」は、キャラクターのレベルアップに必要な素材アイテムになります。
※「開花鳥フルル」「花びら」は、キャラクターの開花合成に必要な素材アイテムになります。
※「秘密のプレゼント」は、キャラクターにプレゼントすることで好感度を上げることができます。

今後とも『フラワーナイトガール』をよろしくお願いいたします。

フラワーナイトガール運営チーム

ひな祭りって既に過ぎ去ってるような気がしないでもないと思いつつも、貰えるモノは貰う!
それが団長の生きざまと言うものです(意味不明

個人的にはオモイデ種は凄く嬉しい!
シクラメンちゃんを手に入れるために、ちまちまと貯めているのです。

ですが、そろそろ「もしかして、ピックアップなんて来ないのでは?」
と気付き始めてしまったので、きりの良いところまでたまったら、ぶん回して動画撮りたいと思います。

皆様も、この機会にログインして美味しく報酬をゲットしちゃいましょう!

遅ればせながら1850日達成

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私事で恐縮ですが、やっと1850日を達成しました。

実はちょくちょくトラブルなどでインできない日もあったので、
(今回もそう)最短より1か月くらい遅れてるのかな?と言う状況です。

始めた時はこんなに長く付き合う事になるとは思いもしませんでした。
ですが、この花騎士に出会えて、色々と可能性も広がりましたし、感謝しております。

色々と難しい事も多いかと思いますけど、私は自分のペースでこれからも花騎士と歩みたいと思っております。

いつ道が分かれるかはわかりませんが、少なくとも今、同じように楽しんでおられる方と、ゆるーくつながりつつ、これからも歩んでいければ嬉しいです。

運営さん、そして同志の皆様方、今後とも、よろしくお願いいたします!

今回の記事は以上になります。
お読み頂き、ありがとうございました。

2020y03m09d_182801608
とても分かりやすい!

FLOWER KNIGHT GIRL オンラインゲーム 
☆注意! リンク先は音が出ます!

『フラワーナイトガール』(C) DMMゲームズ 

コメント

  1. どろろん より:

    更新お疲れ様です。
    泉絽さんの記事は花騎士愛に溢れているので四出てすごく楽しい気分になります。
    ログイン1850日おめです!すごいですね~、自分なんてあともう少しでようやく350日というレベルですw。
    今回のイベント、いろんな花騎士出てきて楽しかったです。タチアオイは予想していましたがバラさんが出てくるとは思いませんでした。お気に入りの花騎士なので嬉しいサプライズです。確かに淑女といわれても納得の人選です。
    おめかしナーエ可愛いですね~。とはいえ今回のイベントでようやく副団長ナーエ4属性揃えられるレベルなのでお着替えナーエはまだ遠い(苦笑)。
    それにしてもせっかくの淑女祭だというのにOppai連呼とはお下品ザマス。もっとお上品にお胸が豊か、大きな希望の詰まった果実、揺れ動く姿もエレガントという感じでお上品に表現して欲しい所ザマス。
    …それはさておき今回もSD大満足です。スキルモーションも派手で実に良いです。その一方でゲウムのスキル発動時の陰とか細かい所も来られていて実に良いです。
    被弾時スキル発動率2倍も大分増えましたね、今回グロリオサ狙いの時すり抜けでオオオさん来たので被弾時スキル発動率2倍5人集めてスキル発動率2+2+2+2+2=10倍とかいうお遊びもやったりw。
    水影は耐久系のパーティーが刺さる感じで楽しかったです。初見攻撃デバフパで1party攻略もできました。まあ、1戦目で巫女モネだけ残り、2戦目エニシダたちの攻撃1ダメ、こっちの攻撃2万程度と倒すまで20分近くかかりましたがw。初見突破かかってたので撤退のボタンは押せなかった(←意地っ張り)。

  2. どろろん より:

    連投失礼
    今回話したいこと多くて悩ましいですw。
    自動売却機能はほんと便利ですよね~。どんどん遊びやすくなって運営の皆様に感謝です。
    イベントのゲストについて話忘れてましたが、意外なゲストでびっくりしました。言われてみれば確かにこの人らお偉いさんと接する機会多いしな~と納得できますがw。
    クジラ艇は久しぶりのデッキ戦楽しかったです。たまにああいうバトルもやりたくなるのでちょうど良かったです。先制攻撃もバリア持ちのいるアネモネ5で余裕綽々ですw。
    ボイスは流石に全部newはえらいことになりますからね~、歯止めをかけるところはきちんとかける感じで良かったと思います。花騎士運営さんはいろいろ頑張ってくれてるので、あまり無理はしないで欲しいといつも思います。
    ミカンは複数回戦闘あるマップで何人か脱落する前提で残りに強いバフかけて突破するみたいな運用とかできますね~。反撃パではないですが人数が限られていて強力なバフ(昇華モントブレチアとか)を入れてレインボーローズで無双する動画とか最近ニコニコで見ていろいろ考えるもんだといつも感心します。まあ、自分はできるだけメンバー残してクリアしたいタイプで全体バフ系のが好みですが、戦術の幅が増えるのは良い事です。

  3. 木村昌福 より:

    こんばんは
    ログイン日数はようやく1500日へのカウントダウンが始まった状態の初心者ですw
    今回のキャラは3人口リキャラでこのところお姉さんタイプが多かった反動ですかね。
    水泳は汎用パーティでさくっと終わってしまいアレ?という感じでした。
    クリ反撃パやっぱり強いですね。
    クジラはデッキ戦復活でバリア持ちを第一パーティに入れたりと懐かしい感じでした。
    実装された頃はデッキ戦で苦戦するのでバリア持ちや単体高火力のキャラをスペチケ等でお迎えしたのを思い出します。

  4. 泉絽 より:

    >>1
    どろろんさんへ
    こんにちはー。
    いつもコメントありがとうございます。
    今回のイベントは、普段あまり見ない子が多かったですね!
    バラさん、確かに淑女?うん、淑女、だね(進化絵は見てないことに
    今回もナーエ可愛いですね!
    そして淑女祭とおっぱいは何の関係もないのです。あれは、おっぱいが凄いのが悪い(責任転換
    SDは、今回も素敵な感じでしたね。おっぱいも良いのですが、私はハルジオンの感じが今回はお気に入りです。
    スキル発動のSDは今回、全体的に派手でしたね。こちらにも力を入れている様子が見られて楽しいです。
    ただ、記事に乗せようとすると労力爆上がりなので、スルーしてます(ぉ
    被弾時スキル発動率10倍はネタとして良いですね!
    ダメージ10倍だったら普通に使えそうな気がします。今なら組めるのか?
    水影は今回はボーナスステージ的な感じですね。
    デバフだと20分もかかったのですか!? それはなんというか。
    けど、撤退推せない気持ちは凄く分かる!
    ボイスについては、あくまで個人見解ですけど、やっぱりちょっと心配しちゃいますよね。
    ただでさえ、負荷が凄そうなので、もう少し楽になってほしい。いろんな意味で。
    長くなりましたが、抜粋で申し訳ない!
    ではではー。

  5. 泉絽 より:

    >>3
    木村昌福さんへ
    こんにちはー。
    いつもコメントありがとうございます。
    おお、木村昌福さんも、中々の歴戦の団長ですね!
    と言うか、団長様の世界では、どこかの銀子さんレベルで初心者脱出とか言われますもんね。初心者とは、いったい。
    しかしログインが4桁に届くと、何となくやり切った感ありませんか? 私だけ?
    今回は全体的にバランスの取れた属性で攻めてきた感じはありますね。
    どの子も刺さる人はいそうだと思いました。
    水影は、今回は反撃パーティと相性抜群でしたね。
    最近、クリティカル反撃封じが多かったので、久々に大暴れで見ていて楽しかったです(小物感
    クジラもまさかのデッキ戦復活ですし、これは何か先の事を考えての事かなと勘ぐってみたりしています。
    最初、何も考えずに突っ込んで、普通に苦戦したので大慌てで編成を組みなおしました。
    特にフラワーメモリーとかがかなり適当だったので、この辺りもこの機会に揃えてみたり。
    ちなみに、基本は交換でしこたま貰える1ターン目攻撃力アップを付けて運用しています。
    数値だけ見ればガチャさんメモリーが良いのでしょうが、今ちょっと、解放とかの関係でなるべく管理を単純化したいんですよね。
    クジラにつけてると、どこについてるか本気で分からなくなるので。
    運営さん、対策よろしく!
    あ、重複してたコメントは削除させていただきました。
    時々、ポンコツなサイトで本当にすまんこってす。
    ではではー。

  6. どろろん より:

    >6. 泉絽さん
    うちのデバフパは巫女アネモネ・精華アネモネ・レインリリー・スキラ・憧れシュウ様で、憧れシュウ参加が落ちると火力がかなり落ちちゃうんですよね~。今回はエニシダとブルーエルフィンの行動回数が多い+スキルモーションも長いなので余計時間かかりましたw。
    とはいえそれ以外は高難易度でも十分活躍してくれ、かなり満足しています。

  7. 木村昌福 より:

    こんばんは
    ヤクノヒナホシの開花があったのを思い出して先程見ましたがwww
    お○○こレストラン、バックヤードに侵入してしまったらしい・・・・何を言っているんだW
    お○○こレストラン、団長ちゃんの貸切り状態なんだもん!・・・・何を言っているんだW
    お○○こレストラン、楽しい船上パーティに出張中みたいな?・・・・何を言っているんだW
    祝砲のシャンパン代わりに股間のシャンパンボトルで突き上げた・・・・何を言っているんだW
    お○○こレストラン、全力でマン席にしてみせよう・・・・何を言っているんだW
    イク☆ヒーちゃんのお○○こレストラン、お空の上にも出店しちゃうよぉ、そしてついにお○○こレストランが天界に出店を果たした・・・・だから何を言っているんだW
    団長ちゃんのお○○ぽきのこ、ヒーちゃんセレクションの最高金賞だよぉ・・・・だから何を言っているんだW
    舞台がスワンボート上ですが、港に近づいて行き
    いよいよ港が近づいてた、足漕ぎじゃなくてお〇〇コキボート、正式種目になっちゃうよぉぉ・・・・腹!筋!大!崩!壊!
    これでもかとパワーワードを連射してくる!
    いままで見たゲームのご褒美シーンでM1グランプリ優勝レベルの最高金賞でしたw
    有河サトル先生にもっと寝室を書いて欲しいです。

  8. 木村昌福 より:

    書き忘れていました
    港に近づくボートの推進力は団長のピストン駆動ですw

  9. 木村昌福 より:

    たびたびすみません
    寝室は、是鐘リュウジ先生でした

  10. 泉絽 より:

    >>8
    どろろんさんへ
    おこんにちはー。
    またもやコメントありがとうございます。
    デバフの火力アップは、中々に難しいですよね。
    特にスキル発動率がネックで、どうしても復讐アビに頼る形になりがちですし。
    あー、今回のエニシダ・ブルーエルフィンは確かにスキルエフェクト長いですよね。
    個人的には、ブルーエルフィンのハンマーチャンスが好きなので、何度も見られて嬉しかったのですが(ミンチになりながら笑顔
    もしかしたらこれからフラワーメモリーで色々と補強できる部分も出てくるでしょうから、今後のデバフパーティにも期待ですね!
    ではではー。

  11. 泉絽 より:

    >>9
    木村昌福さんへ
    こんにちはー。
    またもやコメントありがとうございます。
    いやぁ、是鐘リュウジ先生の寝室シーンは本当に酷いですよね!(誉め言葉
    分かります! あれはなんというか別のジャンルと化してますね。
    有河サトル先生の可愛い絵の相乗効果も相まって、書籍シリアル系の寝室はいつも楽しみにしております。
    ちなみに、オナモミもかなり酷かった(誉め言葉)ので、お勧めですよ!
    ただ、一言だけ私は苦言を申し上げておきたい(建前
    「ここは未成年の方も見てるから、表現はほどほどにね!!」
    (けどきっと未成年の人は木村昌福さんの発言をめっちゃ楽しんでいると思う)
    一応、言っておかないと。ほら、ここド健全なサイトですから(大嘘
    ちなみに、おっぱいまでは認めます。私も連呼してるんで。
    おっぱいなら男の娘にもあるから、おっぱいはジェンダーフリーだと思ってる(何言ってんの
    まぁ、そんな感じで、たまに程度でお願いします!(いいのか
    ではではー。

  12. 木村昌福 より:

    こんばんは
    深夜のちょっとハイなテンションで書いていたので今見ると「何を言っているんだ」と自分に言いたいです。
    自粛しつつも自粛しないでまたコメントさせていただきます。(反省していない

  13. 泉絽 より:

    >>14
    木村昌福さんへ
    おこんばんはー。
    またまた、真摯にコメントをありがとうございます。
    いやぁ、口うるさい事を申し訳ないです。
    ただ一応、私はここの管理者と言う立場でもあるので、そこは本当にすいませんです。
    次は少しギリギリを攻めてみて下さい!
    ちなみに、私は木村昌福さんの書き込みを見て爆笑したと伝えておきます(ダメ
    ではではー。

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